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Objektorientierte Projekte in Python für Fortgeschrittene

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Objektorientierte Projekte in Python für Fortgeschrittene


Ein praxisorientierter Leitfaden zur Entwicklung größerer Anwendungen mit Klassen, Vererbung, Kapselung und Polymorphie


Inhaltsverzeichnis


Kapitel 1: Wiederholung der objektorientierten Grundlagen


  • Klassen, Objekte und Methoden
  • Konstruktoren und Attribute
  • Kapselung, Vererbung, Polymorphie
  • Warum OOP für größere Projekte sinnvoll ist

Kapitel 2: Projektplanung im objektorientierten Stil


  • Von der Idee zur Struktur: UML-Diagramme und Klassendesign
  • Verantwortlichkeiten verteilen (Single Responsibility Principle)
  • Modularisierung und Dateistruktur
  • Mini-Projekt: Erste Klassen für ein Ticketsystem

Kapitel 3: Projekt 1 – Aufgabenplaner mit Benutzerverwaltung


  • Benutzer und Aufgaben als Objekte
  • Verknüpfung durch Methoden und Attribute
  • Speichern und Laden von Daten mit JSON
  • Erweiterungen: Prioritäten, Deadlines, Status

Kapitel 4: Projekt 2 – Buchverwaltungssystem für eine Bibliothek


  • Klassenstruktur: Buch, Benutzer, Ausleihe
  • Vererbung: Medienarten mit unterschiedlichen Attributen
  • Methoden für Ausleihen, Rückgaben und Verlängerungen
  • Mini-Projekt: Berichtsfunktion für ausgeliehene Bücher

Kapitel 5: Projekt 3 – Einfache Banking-Anwendung mit Vererbung


  • Basisklasse Konto, abgeleitete Klassen für Girokonto, Sparkonto
  • Transaktionen als eigene Objekte
  • Methoden für Ein-/Auszahlung, Überweisung
  • Fehlerbehandlung und Validierung

Kapitel 6: Projekt 4 – Adventure-Spiel mit Raum- und Spielerklassen


  • Objektstruktur für Spiellogik
  • Räume, Gegenstände, Spieleraktionen
  • Ereignisse und Zustandsverwaltung mit Methoden
  • Erweiterungsidee: Kampf- und Dialogsystem

Kapitel 7: OOP-Designmuster in Python (Einführung)


  • Singleton, Factory, Observer, Strategy
  • Wann und wie sinnvoll einsetzen
  • Mini-Projekt: Plugin-System mit Factory-Pattern

Kapitel 8: Testen objektorientierter Strukturen


  • Unit-Tests für Klassen und Methoden
  • Verwendung von unittest und mock
  • Testdaten und Zustände simulieren
  • Mini-Projekt: Testfälle für Banking-Projekt

Kapitel 9: Erweiterbarkeit und Wartbarkeit


  • Schnittstellen und Abstraktion (ABC)
  • SOLID-Prinzipien in Python anwenden
  • Refactoring bei wachsenden Projekten
  • Praxisbeispiel: Erweiterung des Aufgabenplaners

Kapitel 10: Abschlussprojekt – Objektorientiertes Inventarsystem


  • Artikel, Kategorien, Lagerorte
  • Ein-/Ausgänge, Lagerstand, Reports
  • GUI oder CLI-Interface (optional mit tkinter oder argparse)
  • Speichern der Datenbank als JSON/SQLite

Anhang A: Übersicht objektorientierter Konzepte in Python


  • __init__, self, super(), @property, @staticmethod, @classmethod
  • Übersicht über wichtige Schlüsselwörter und Begriffe

Anhang B: Tipps für größere OOP-Projekte


  • Namensgebung, Dateistruktur, Modultrennung
  • Versionierung mit Git und Dokumentation

Anhang C: Übungsaufgaben mit Lösungen


  • Refactoring: Funktionen in Klassen umwandeln
  • Objekte miteinander verknüpfen
  • Erweiterbare Klassenhierarchie entwerfen
  • Lösungen mit Kommentaren und Tests


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